2.研究成果:研究發現體驗 VR 的過程所產生的臨場感會正向影響心流狀態(β=0.556, t=8.297, p < 0.001),也就是當使用者身臨其境的感知越高,則越容易讓使用者產生專注和完全投入於活動本身的心智狀態,假設 8 是成立的,共可解釋心流變異之 30.3%。而心流感受越強, 則會影響個人在享樂幸福感與自我幸福感的知覺(β=0.453, t=5.46, p < 0.001; β=0.22, t=2.574, p < 0.001),假設 9、10 是成立的。
健管系
楊鎮嘉老師
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